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Armenian Street y la cuadrícula de shophouses chinas

Armenian Street y la cuadrícula de shophouses chinas

George Town · Malaysia

6 paradas1.2 km2 h 26 min
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Recorre la zona de Armenian Street, en George Town, para descubrir cómo encajan los parques, los edificios kongsi chinos, los templos, los murales y las calles flanqueadas de shophouses. Por el camino, fíjate en el contraste entre los espacios públicos abiertos y la densa cuadrícula urbana que rodea los edificios históricos. Merece la pena hacer este recorrido por su mirada cercana a los espacios comunitarios, la arquitectura patrimonial china y el arte urbano, todo en un entorno compacto.

El recorrido

  1. Armenian Park

    Armenian Park

    Armenian Park, un parque de George Town, Malasia

  2. Yap Kongsi

    Yap Kongsi

    Yap Kongsi, lugar de culto taoísta en Lebuh Armenian

  3. Leong San Tong Khoo Kongsi

    Leong San Tong Khoo Kongsi

    Un grandioso templo del clan hokkien, reconstruido tras un incendio, con todo un poblado del siglo XIX alrededor.

  4. Templo Cheah Kongsi

    Templo Cheah Kongsi

    El Templo Cheah Kongsi, en George Town, Malasia, es un museo y lugar de culto.

  5. Mural «Boy on a Bike»

    Mural «Boy on a Bike»

    «Boy on a Bike» es una obra de arte en George Town, Malasia.

  6. Sitio histórico de George Town, Patrimonio de la Humanidad de la UNESCO

    Sitio histórico de George Town, Patrimonio de la Humanidad de la UNESCO

    El Sitio histórico de George Town, una atracción en George Town, Malasia.

Datos: OpenStreetMap contributors and Google Places

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Cómo funciona un recorrido

El guía empieza a hablar cuando llegas.

Esta página es el mapa y el itinerario. La aplicación es el guía que lo recorre contigo.

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  • A guide who talks

    Narration at every stop, starting on its own as you arrive — phone in your pocket.

  • The route, followed

    A live map with the turns called out, and a way back whenever you wander off it.

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    English, French, Spanish and Arabic — the words and the voice, not just the labels.

  • Something to answer

    A few questions as you leave a stop, written from the story you just heard.

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    Toilets, pharmacies, cash points and water, without leaving the walk.

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    Stop for lunch, come back tomorrow, and the walk is exactly where you left it.