
Amman, des gradins romains aux rues d’aujourd’hui
Amman · Jordan
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Bienvenue dans une promenade à travers l’histoire stratifiée d’Amman, qui commence au Théâtre romain d’Amman, à l’Odeon et à la Place hachémite, là où se sont développées la vie publique et l’art du spectacle. Grimpez jusqu’à la Citadelle d’Amman pour découvrir le Temple d’Hercule, la Main d’Hercule, le Musée archéologique de Jordanie et le Palais omeyyade, puis redescendez par les Escaliers Al-Kalha en direction de The Duke's Diwan et du Nymphée. L’itinéraire se poursuit vers la Grande mosquée Al-Husseini et Rainbow Street, entre héritage islamique et vie urbaine contemporaine, avant de s’achever au Musée de Jordanie. Faites cette promenade pour comprendre Amman à travers les lieux où l’on se rassemblait, priait, gouvernait, créait et circulait dans la ville.
Le parcours
Étapes 1 à 6 sur 14. La suite est dans l’application.

Théâtre romain d’Amman
Le Théâtre romain d’Amman, un musée situé à Amman, en Jordanie.

Odeon
Un petit odéon romain qui fait toujours résonner la musique au cœur d’Amman.

Place hachémite
La place hachémite est un parc et une attraction touristique à Amman, en Jordanie.

Citadelle d’Amman
Une colline où les noms, les empires et les religions d’Amman se superposent en un seul ensemble de ruines.

Temple d’Hercule
Un temple romain dédié à une divinité très incertaine, et les fragments d’une statue colossale

Main d’Hercule
La Main d’Hercule est une curiosité d’Amman, en Jordanie.
Étape 7
Étape 8
Étape 9
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Données : OpenStreetMap contributors and Google Places
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4 parcoursComment se passe un parcours
8 étapes de plus dans l’application
Cette page montre les 6 premières étapes sur 14. La suite du parcours, et le guide qui la raconte, sont dans l’application.
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Sur un parcours narré, le récit démarre tout seul à chaque étape : vos yeux restent sur le lieu.
Installation gratuite · Le parcours en vedette de chaque ville est gratuit, du début à la fin.
A guide who talks
Narration at every stop, starting on its own as you arrive — phone in your pocket.
The route, followed
A live map with the turns called out, and a way back whenever you wander off it.
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Something to answer
A few questions as you leave a stop, written from the story you just heard.
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The unglamorous things
Toilets, pharmacies, cash points and water, without leaving the walk.
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Picks up where you left off
Stop for lunch, come back tomorrow, and the walk is exactly where you left it.


