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Batoumi : Flânerie dans le quartier des marchands

Batoumi : Flânerie dans le quartier des marchands

Batumi · Georgia

4 étapes1.6 km50 min
  • Audio guide
  • 4 languages
  • Quizzes
  • Offline

Plongez dans le cœur historique de la ville, là où le commerce a dicté l'architecture. Au programme : des places ornementées et des sculptures qui témoignent de la fortune des marchands de l'époque. Un itinéraire qui met en lumière le cocktail d'influences culturelles propre à cet ancien district commercial.

Le parcours

  1. Place Piazza

    Place Piazza

    Un petit coin d'Italie en Géorgie, abritant la plus grande mosaïque de marbre figurative d'Europe.

  2. Statue de Médée

    Statue de Médée

    Un hommage en bronze à la princesse de Colchide et à la légende de la Toison d'or.

  3. Fontaine de Neptune

    Fontaine de Neptune

    Une réplique maniériste et dorée du Neptune de Bologne du XVIe siècle, importée de Chine en 2010.

  4. Ali et Nino

    Ali et Nino

    Une sculpture mouvante d'amants condamnés qui se traversent sans jamais se toucher.

Données : OpenStreetMap contributors and Google Places

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5 parcours

Comment se passe un parcours

Le guide prend la parole quand vous arrivez.

Cette page est la carte et l’itinéraire. L’application est le guide qui marche avec vous.

  1. Choisissez un parcours

    Chaque étape est un vrai lieu, déjà dans l’ordre de marche.

  2. Rangez votre téléphone

    Suivez la ligne sur la carte en direct, ou téléchargez le parcours avant de perdre le réseau.

  3. Écoutez en arrivant

    Sur un parcours narré, le récit démarre tout seul à chaque étape : vos yeux restent sur le lieu.

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Installation gratuite · Le parcours en vedette de chaque ville est gratuit, du début à la fin.

  • A guide who talks

    Narration at every stop, starting on its own as you arrive — phone in your pocket.

  • The route, followed

    A live map with the turns called out, and a way back whenever you wander off it.

  • In four languages

    English, French, Spanish and Arabic — the words and the voice, not just the labels.

  • Something to answer

    A few questions as you leave a stop, written from the story you just heard.

  • Or build your own

    Pick the places you actually want and the app works out the order to walk them in.

  • The unglamorous things

    Toilets, pharmacies, cash points and water, without leaving the walk.

  • No signal needed

    Download a walk before you go and it works under a souk roof or on a plane.

  • Picks up where you left off

    Stop for lunch, come back tomorrow, and the walk is exactly where you left it.